INFO
Gatunek: RPG, TPP, fantasy, science fiction, turowe, humorystyczne, reedycje/remastery/remaki, jRPG.
Hyperdimension Neptunia Re;Birth 2 jest rozszerzonym portem gry Hyperdimension Neptunia mk2, drugiej czêœci satyrycznej serii jRPG, której bohaterki s¹ personifikacjami konsol oraz japoùskich deweloperów. Tytu³ ukaza³ siê pierwotnie w 2011 roku na PlayStation 3. Po sukcesie Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1, które przenios³o pierwsz¹ ods³onê cyklu na PS Vitê, deweloperzy ze studia Compile Heart oraz Idea Factory zdecydowali siê zrobiÌ to samo z jej sequelem. Stworzenie konwersji ponownie powierzono studiu Felistella, odpowiadaj¹cemu za jRPG-i spod szyldu Summon Night. Gra wprowadza mniejsze zmiany do rozgrywki orygina³u, ni¿ pierwsze Re;Birth, ale nadal zawiera szereg usprawnieù zabawy, a tak¿e nowe postacie, misje i scenariusze, z których czêœÌ pojawi³a siê wydawanych zestawach DLC. Wiele opcji mo¿emy wybieraÌ równie¿ za pomoc¹ ekranu dotykowego.
Hyperdimension Neptunia Re;Birth 2 nie jest bezpoœredni¹ kontynuacj¹ pierwszej czêœci serii, ale jak ona stara siê w satyryczny sposób przedstawiÌ "wojnê" pomiêdzy zwolennikami poszczególnych konsol oraz walkê z piractwem komputerowym. Bohaterkami tytu³u ponownie s¹ boginie fikcyjnego œwiata Gamindustri, rz¹dz¹ce czterema krainami, odpowiadaj¹cymi ro¿nym konsolowym platformom sprzêtowym. Sequel znan¹ ju¿ obsadê rozszerza o now¹ protagonistkê Nepgear, która jest m³odsza siostr¹ Neptunii, znanej z Hyperdimension Neptunia i Hyperdimension Neptunia Re;Brith 1. Nepgear wraz z innymi bohaterkami, bêd¹cymi personifikacjami konsol przenoœnych takich jak PSP i Nintendo DS, bêdzie stara³a siê powstrzymaÌ grupê tajemniczych antagonistów nale¿¹cych do zagra¿aj¹cej istnieniu Gamindustri organizacji Magicon.
Fabu³a tytu³u przedstawiona jest z przymru¿eniem oka. W dialogach postacie czêsto ³ami¹ tak zwan¹ czwart¹ œcianê, zwracaj¹ siê bezpoœrednio do graczy, b¹dŸ zdaj¹c sobie sprawê z tego, ¿e wystêpuj¹ w grze, wytykaj¹c jej wiele charakterystycznych dla japoùskich RPG schematów i rozwi¹zaù mechanicznych. Gracze znajd¹ tu te¿ wielu nawi¹zaù do sytuacji w bran¿y lub odniesieù do konkretnych tytu³ów i popularnych gatunków.
Podobnie jak w pierwszej czêœci, wiêkszoœÌ czasu gry spêdzimy na eksploracji ró¿nych podziemi i zamkniêtych lokacji oraz walce z napotkanymi tam przeciwnikami. Aby zabawa nie by³a zbyt monotonna, urozmaicona jest przerywnikami fabularnymi. S¹ one zrealizowane w standardowy dla tego typu produkcji sposób. Dialogom czytanym przez aktorów, towarzyszy wyœwietlana u do³u ekranu tekst oraz du¿e portrety uczestnicz¹cych w nich postaci.
Turowy system walki pozwala na uczestnictwo w potyczkach maksymalnie oœmiu bohaterek. Bezpoœrednio w walce bior¹ udzia³ jedynie cztery z nich, pozosta³e zajmuj¹ce drugi szereg spe³niaj¹c rolê wsparcia. Do ka¿dej z pomocniczych postaci przypisujemy jedn¹ wojowniczkê, któr¹ bêdzie dziêki temu leczona, a jej ataki i obrona wzmacniane odpowiednimi zdolnoœciami. Tak jak w pierwszej czêœci, system walki polega w g³ównej mierze na wykonywaniu kombinacji ró¿nych ataków i transformacjach bohaterek w ich silniejsz¹ bosk¹ formê, za któr¹ p³acimy zdobywanymi w czasie pojedynku punktami. Widz¹c poruszaj¹cych siê po mapie wrogów, mo¿emy teraz samodzielnie unikaÌ lub inicjowaÌ potyczki. Dodatkowo w walce pomagaj¹ nam summony, którymi s¹ postacie znane z gier wyprodukowanych przez deweloperów wystêpuj¹cych w Neptunii; reprezentuj¹ one zarówno klasyczne tytu³y Segi jak i nowsze gry, takie jak Atelier Totori.
Oprawa graficzna gry nie ulegÂła znaczÂącym zmianom wzglĂŞdem oryginaÂłu, twĂłrcy zmodyfikowali drobne elementy, takie jak interfejs czy mapy. Na uwagĂŞ zasÂługujÂą peÂłne detali projekty postaci oraz grafiki 2D. Niestety, nadal trĂłjwymiarowe modele postaci i stworĂłw, jak i lokacje cierpiÂą z powodu niskiej jakoÂści tekstur i maÂłej iloÂści polygonĂłw. Na maÂłym ekranie PS Vity braki te nie rzucajÂą siĂŞ jednak aÂż tak w oczy jak w przypadku wersji na PlayStation 3.
Tryb gry: single player
|